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[原]“三行代码,确实需要耗上一整天”

作者 |Adam Berg 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 我先后曾在五家软件公司工作,其中既有游戏开发、移动开发,也有 Web 开发。回顾以前的工作经历,我认为有一个问题始终未能得到应有的重视,那就是:迭代时间。本来我打算写一篇有关构建时间的文章,但我认为迭代时间能够更准确地表达我的想法(注:本文中的迭代时间指的是,看到修改后的代码能够按照预期工作所需的时间)。 这篇文章的目的是帮助我们反思当前的开发流程。想一想,在你们的流程中,哪些环节占据的时间超出了实际的需要.

作者 |Adam Berg 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 我先后曾在五家软件公司工作,其中既有游戏开发、移动开发,也有 Web 开发。回顾以前的工作经历,我认为有一个问题始终未能得到应有的重视,那就是:迭代时间。本来我打算写一篇有关构建时间的文章,但我认为迭代时间能够更准确地表达我的想法(注:本文中的迭代时间指的是,看到修改后的代码能够按照预期工作所需的时间)。 这篇文章的目的是帮助我们反思当前的开发流程。想一想,在你们的流程中,哪些环节占据的时间超出了实际的需要.

作者:csdnnews 发表于 2022/01/04 09:23:59 原文链接 https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/122296297

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作者: 杆子新闻

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